Se även: Roller och anropssignaler
De roller som är tillgängliga för spelarna är entiteter som har placerats ut på kartan och markerats som Playable under Attributes → Object: Control.
För att spelarroller ska se rätt ut i slotting-menyn måste de ha en Role Description. Syntax är “Roll @Grupp”, e.g. “Gruppchef @ERIK ADAM”. Anropssignaler skrivs generellt sett med versaler.
NB: Det är bara det som spelet behandlar som gruppchef, dvs den karaktär som har gruppflaggan över sig, vars “@[Grupp]” sätter gruppens namn, men sätter man samma gruppnamn på alla individer kan man inte misslyckas.
Den anropssignal som syns i M → Team är distinkt från gruppens namn. Detta ändras genom att lägga till följande kod i enhetens init-fält: group this setGroupId [”namnPåGruppen”]
.
Ordningen i vilken roller dyker upp i slotting-menyn kan ställas in via Tools → Lobby Manager.
<aside> ⚠️
Säkerhetskopiera uppdraget innan du använder Lobby Manager!
</aside>
Se till att rollerna är sorterade i en vettig ordning i Lobby Manager, och se till att grupper hålls ihop. Ifall ena halvan av e.g. EA tillhör en spelmässig grupp och andra halvan tillhör en annan, se till att spelarkaraktärerna tillhör samma grupp genom att markera alla karaktärer, hålla inne CTRL och dra med höger musknapp till gruppchefen.
Se även: Utrustningslistor
Utrustning kan ställas in genom ACE arsenal, script eller en kombination. Arsenal har fördelen att det är enklare för en nybörjare, men script har fördelen att det är enklare att ändra utrustning i efterhand ifall du märker att du har missat att ge spelarna e.g. öronproppar, eller att du vill byta ut alla uniformer till ökenkamouflage. Oavsett tillvägagångssätt rekommenderas det att bygga en grund-loadout som man sedan kan utgå från när man skapar övriga roller. Se huvudartikeln för info om vad som bör ingå i grund-loadout.
Arsenal koms åt genom högerklick -> ... -> ACE Arsenal. ACE Arsenal har precis samma funktionalitet som BI (vanilla) Arsenal, men har sök- och sorteringsfunktionalitet, ger mer information om utrustningen, och är snabbare. Rekommendationen är att alltid använda ACE, och aldrig använda BI. Några saker att tänka på:
Se huvudartikel: Utrustningsscript
Spelarkaraktärer måste ha rätt grad för att kunna rita på karta. För mer info om hur man ställer in vem som kan rita på kartan, se Scenarioinstruktion 5: Teknik avancerad: CBA_Settings.
Grad sätts under Attributes → Object: States
Grundinställningarna är att (…). För att ändra detta, ändra i cba_settings.sqf.
Permissions bestämmer i vilken utsträckning spelarkaraktären kan använda specialiserad sjukvårds- och FARB-utrustning.
Permissions sätts under Attributes → Object: ACE Options