Totalt 35 personer svarade på denna enkät. Se resultatet från utvärderingen på länken nedan, som ger dig underlaget till sammanfattningen.

Utvärderingsblankett


Slutsatser

Nedanstående rubriker är de som vi har dragit intressanta slutsatser kring. Om du vill få en bättre bild, och se diagrammen, så bör du också följa enkäten.

Inledning

Varför valde du att spela med oss i Arma Sweden?

Det överraskar inte att de allra flesta spelar med Arma Sweden på grund av att de vill spela med svenskar, och är intresserade i milsim. Andra orsaker som sticker ut är att man vill spela med vänner (och ibland familj) som också spelar med Arma Sweden, för att vi spelar Arma 3 och inte Reforger, och för att man snubblade in och fastnade för vårt spelsätt och gemenskap. Flera har också nämnt att det är på grund av att vi är de första som dyker upp när man söker efter grupper.

Hur länge har du spelat med Arma Sweden?

Andelen spelare som har varit med minst fyra år är större än vad det var i 2019, då samma andel var 10% gentemot dagens ~25%. Resten av grupperna har ungefär samma fördelning som i 2019. Vi har alltså fått en ökning i spelare som stannar kvar längre.

Hur stor del av våra spel medverkar du normalt på?

I dag skiljer det sig mycket från hur det såg ut i 2019. Andelen som medverkar mer än 75% av spelen har ökat; från 20.9% till 65.7%. Detta beror delvis på att vi fortfarande spelade två spel i veckan i 2019 (måndagar och torsdagar), medan vi nu bara har ett spel per vecka. Det kan också ha och göra med att vi är mer konsekventa med både utförande och kvalitet på scenarion.

Spelupplägg

Vad tycker du om vårt spelupplägg?

En tydlig förbättring från 2019, som hade en bredare fördelning som nådde ända ner till 3. Vi har jobbat mot att vara mer strukturerade i dag. Vi har bättre stöd på hemsidan för orientering, forum på Discord för planering och utvärdering, och standardiserat utförande under våra spel. Allt detta speglar nog av sig på resultatet.

Vad kan vi göra för att förbättra upplägget?

De flesta verkar vara nöjda eller likgiltiga gällandes upplägget.

Det har nämnts ett par gånger att planeringstiden är för lång (det tar tid innan vi faktiskt sätter igång), men att det ändå är en förbättring från hur det brukade vara. Detta kontras med ett par åsikter om att planering behöver mer tid och ordrar bör kommuniceras bättre. Ett förslag som dök upp är att öka speltiden och dedikera den första biten till planering.

Gällandes utvärderingsfasen så har det föreslagits att vi sätter plutonutvärderingen framför scenariofeedback (som vi provar i dag), men det finns också en yttring om att vårt gamla system är bättre, d.v.s. att man tar alla delar inom gruppen.