Saker att tänka på när du skapar ett scenario för Arma Sweden.

<aside> 🖊️ OBS! Denna sida är precis påbörjad.

</aside>

1. Introduktion

Detta är en samling av riktlinjer för dig som skapar, eller vill börja skapa, scenarion för Arma Sweden. Samlingen består av smått och gott, dittan och dattan, tips och tricks, som är bra att tänka på som scenarioskapare. Se inte detta som en regelbok, utan tolka det på bästa sätt.

<aside> 💡 Rubrikerna behöver inte läsas i ordning. Hoppa gärna till delarna du är intresserad av.

</aside>

<aside> 🖊️ Dokumentet är framtaget av SageNTitled.

</aside>


2. Bakgrund

Läs gärna igenom vår spelanalys som gjordes för att få reda på vad för slags scenarion som är populärast bland spelarna. Den bör ge dig en bättre idé om vilket tema ditt scenario ska vara.

Spelanalys (november 2022)


3. Eden

Dessa riktlinjer är specifika till Eden 3D Editor, eller 3den som den ofta förkortas till.

3.1 Placera ut grupper

När du placerar ut grupper i Eden är det viktigt att du gör det i rätt ordning för att de ska visas rätt i lobbyn. Grupperna numreras i samma ordning som de läggs ut. Detta gäller även för AI-grupper. För bästa resultat bör du lägga utt gruppcheferna först, i ordningen du önskar, och spara scenariot (numreringen verkställs när du sparar). Dubbelkolla att grupperna är i rätt ordning i lobbyn. Därefter kan du fylla på grupperna och börja placera ut AI.

3.2 Gruppnamn

Grupperna tilldelas standardnamn per automatik när de placeras ut. I ditt scenario kanske du vill ge grupperna andra namn än "Alpha 1-1", "Alpha 1-2" o.s.v. För att dina egna gruppnamn ska visas i multiplayer-lobbyn använder du dig av denna funktionalitet från CBA. För att gruppnamnen också ska visas i spelet (på karaktärer och i "Group Management"-menyn) så måste du även skriva namnet i "Callsign" under gruppens egenskaper (bild 2.2.1).

Bild 3.2.1 - Egenskaperna hos en grupp i Eden. Fältet "Callsign" bestämmer gruppnamnet.

Bild 3.2.1 - Egenskaperna hos en grupp i Eden. Fältet "Callsign" bestämmer gruppnamnet.

3.3 Prestanda

3**.3.1 Dynamic simulation**

Om du har en stor mängd AI över en stor del av terrängen så är det onödigt att ständigt simulera allt. AI går att "pausa" med hjälp av Dynamic Simulation. Funktionen gör så att AI endast aktiveras när en spelare är inom ett förbestämt avstånd från AI:n.

Om du exempelvis har ett scenario med tre målområden och 150 AI-soldater totalt, så kommer endast 50 av dem att simuleras om spelarna väljer att ta ett mål i taget. Detta betyder att du kan ha betyderligt mycket mer AI i dina scenarion.