(denna är tänkt att klippas in i Handbok karttjänst och stående order när den blir fastställd)
Stridsledningsoleat, SLO, är samlingsnamnet på alla de kartmarkörer som vi själva har placerat på kartan. Markörerna kan vara utplacerade av antingen scenarioskaparen (och då höra till scenariot) eller av spelare.
Objekt, personal eller verksamhet som hör till en viss sida markeras med den sidans färg. Blufor, opfor, indfor och civilians har alla egna färger i Arma, som skiljer sig från de motsvarande “blue”, “red”, “green”.
UPK står för utgångspunkt på karta, och är numrerade eller namngivna punkter på kartan.
Numrerade UPK:er
UPK markeras med Standard Military → Dot i svart.
I verkligheten är numrerade UPK:ers nummer slumpmässiga, men för spelbarhetens skull brukar vi ofta numrera UPK så att angränsande nummer ligger bredvid varandra.

UPK:er kan vara färgkodade, i vilket fall man bör välja primärfärger som enkelt kan identifieras (”RÖD 115” istället för “LAXROSA 115”).
Ha ej med “UPK” i själva namnet.
Namngivna platser
Namngivna platser markeras med Standard Military → Triangle i svart.
Föremål i terrängen som har ett distinkt utseende kan också användas som utgångspunkt, e.g. 'KYRKAN', 'LÄSKIGA SKOGEN', etc.

Vägförbindelser
Vägar markeras med Standard Military → Dot; större vägar i orange och mindre vägar i gul.
Vägar kan namnges antingen med sitt riktiga namn ifall det är känt och uttalbart ("BOÄNGSVÄGEN", "VT7", "E4"), med ett smeknamn ("SKOTERLEDEN", "LÄSKIGA STIGEN") eller på amerikanskt vis som MSR KODNAMN (Main Supply Route; en större väg) och ASR KODNAMN (Alternate Supply Route; en mindre väg).

Höjder
Höjder markeras med Standard Military → Dot i laxrosa (”Road (Highway)” från O&T) eller i rosa.
Framträdande höjder namnges vanligen efter sin högsta punkt (siffran på spelkartan; "H391" är 391 m ö h) eller med ett smeknamn ("MT. GUILTY SPARK", "SOCKERTOPPEN").

Gränser
Gränser ritas som geometri (i 3den) eller linje (i spel), i svart.
Gränser mellan förband är linjer (som med fördel följer terrängpartier), uppbrutna med förbandsstorlekssymbolen (X mellan två brigader, II mellan två bataljoner, etc). Vilket förband som äger terrängen höger och vänster om gränsen kan anges genom att skriva ut förbandens anropssignaler i svart. Gränser följer i möjligaste mån terrängen (eftersom gränserna ska gå att följa i verkligheten, inte bara på karta). Annat än raka linjer måste approximeras med korta rektanglar eftersom vi inte kan rita fritt i 3den, tyvärr.

Förbandsgränser. Uppifrån och ner: Gräns mellan brigaderna DA (norr) och EA (syd); gräns mellan bataljonerna VJ (norr) och VL (syd); gräns mellan kompanierna QJ (norr) och RJ (syd); gräns mellan plutonerna AQ (norr) och BQ (syd).
Förbandslinjer
Förbandslinjer ritas som geometri (i 3den) eller linje (i spel), i svart.
Förbandslinjer är linjer i terrängen som används för att samordna ett anfall eller försvar, och namnges generellt som “DEL AV ANROPSSIGNAL + SIFFRA”, e.g. V100 eller J100 samordnar kompanierna som ingår i bataljonen VJ, A100 eller Q100 samordnar grupperna som ingår i AQ.
Startplats
Det är brukligt att markera ut platsen där spelarna startar uppdraget. Ifall spelarna startar på en FOB (/motsv) kan startplatsmarkören samsas med FOB:ens namn.
