I detta formulär bad vi medlemmar att beskriva vad de skulle vilja ha för krav på de som skapar scenarion åt ASE.

Exempel på svar kan vara:

  1. "Jag vill att scenarioskapare ska ha ett fungerande respawnsystem"
  2. "En fungerande uppdragsstruktur där scenarioskapare kollat över det mesta att det fungerar ur en tekniskt synvinkel och utrustning till personal samt fordon"

Svar från enkäten

"En fungerande uppdragsstruktur där scenarioskapare kollat över det mesta att det fungerar ur en tekniskt synvinkel och utrustning till personal samt fordon"

"Jag vill att scenarioskapare ska ha ett fungerande respawnsystem" "En fungerande uppdragsstruktur där scenarioskapare kollat över det mesta att det fungerar ur en tekniskt synvinkel och utrustning till personal samt fordon" Ja. Kan tillägga att SPGs format är ganska bra om man vill kvalitetssäkra uppdragen, dvs de har en standard de följer som man som missionmaker måste följa och möta.

Scenarioskapare bör ha en helhetsbild över hur denne vill att scenariot ska rulla igenom och slutföras. Mer än ett sätt att tackla ett uppdrag bör finnas, även om det finns ett uppenbart alternativ. Scenariot bör vara helt klart och slutfört i alla fall dagen innan speldag, för att minska ner på sista-minuten uppdateringar som kan vara störande. Således bör det också har blivit relativt utförligt testat så att alla vitala delar fungerar bra (respawn, utrustning, objektiv och triggers och så vidare). Scenariot bör även vara resonabelt och möjligt för en pluton spelare att utföra på de tre timmar vi har som speltid, inräknat eventuella problem och förseningar som kan ske. Till slut är det viktigt att det finns en relativt vettig berättelse. Om planen är att vi ska ut och skjuta folk bara för att skjuta folk finns det andra spel som kan spelas.

Spectator när man sitter och väntar på respawn. Det är också bra med spectator-platser om man dör mot slutet av scenariot och bara vill titta på under de sista minuterna.