Grundkurs i positionering samt avståndsbedömning/uttag. Revision 1.03 2018-08-14 (Kingtiger45)

Inledning

I detta dokument kommer två ämnen gås igenom; egen positionering samt avståndsbedömning via grundläggande verktyg såsom kompass och kikare, samt hur man använder dem i Arma 3.

Syftet är att höja spelarens förmåga att positionsbestämma egen position utan GPS samt ta ut avstånd till olika mål och misstänkta punkter för att minska tiden till skott och höja träffsannolikheten med kända värden främst vad det gäller gruppens tunga understödsvapen som Ksp 58 och GRG M/86.

Det här dokumentet riktar sig främst mot personal i huvudbefattning såsom Gruppchefer, GRG skyttar/laddare samt Ksp 58 skyttar/laddare men kan användas av samtliga spelare för att öka egen förmåga.

Men innan vi kan ge in oss på olika funktioner måste vi först säkerställa att vi förstår oss på kartan i Arma3 och dess rutnät.


Grunder för karta

Kartan i Arma3 är ganska enkel och jag kommer inte gå igenom hur vägnät, vattendrag och byggnationer osv ser ut utan endast rutnät samt höjdkurvor.

Höjdkurvor

Höjdkurvor är linjer som på karta visar hur terrängen ser ut i verkligheten avseende höjd och genom att läsa höjdkurvornas form och avstånd kan man få en bild av hur t.ex en höjd eller svacka ser ut i verkligheten och om den kommer fungera för ens avsedda användning.

contour.png

Det första man behöver få klart för sig är ekvidistansen, dvs hur många meter i höjd är det mellan linjerna. För att få reda på detta tittar man längst ner till höger där det står "CONTOUR INTERVAL 5m" i det här fallet, efter hand som du zoomar in på kartan kommer det här öka och minska så det gäller att titta nere i hörnet för att se det aktuella värdet.

Utöver höjdkurvorna finns det även så kallad stödlinjer vilket är röda linjer på kartan. Dessa finns till för att snabbare räkna höjden på en kulle, här i exemplet med 5 meter ekvidistans är det 25 meter mellan stödlinjerna, så istället för att räkna 5-10-15-20-25 meter vilket kommer bli pilligt och ta lång tid på en höjd som kanske är 250 meter hög så kan man hoppa mellan dom röda linjerna och räkna 25 – 50 – 75 meter istället vilket gör det snabbare att räkna höga höjder.

Dock får man här vara alert på att när man zoomar in/ut på kartan så kommer stödlinjernas avstånd ändras efterhand som ekvidistansen ändras. När man är max inzoomad och därmed får 1 meter ekvidistans är det bara 5 meter mellan stödlinjerna.

Rutnät

Rutnätet är raka linjer som går vågrätt och lodrätt på kartan med siffror ute på kanterna av kartan. Siffrorna ger tillsammans en position som anges utefter MGRS fast i spelet väldigt förkortat då vi bara använder sista 6-8 siffrorna. När kartan är inzoomad enligt bilden nedanför är avståndet 100m mellan linjerna, i utzoomat läge är det 1000m, dvs 1km mellan linjerna.

rutnät.png

Det viktiga när man använder rutnätet är minnesramsan "Först in i hissen innan man kan åka uppåt". Dvs man läser siffrorna först vänster till höger sedan tar man siffrorna nedifrån och uppåt.

Exempel: tankstationen befinner sig i 134087, först har vi gått in i hissen, dvs läst från vänster till höger, vilket är dom lodrätta linjerna och fått 134, sedan har vi åkt upp i hissen, dvs läst nedifrån och upp vilket är dom vågrätta linjerna och fått 087, tillsammans blir dom 134087. Nu har vi 6-siffrig precision men vi kan även få 8-siffrig precision genom att dela upp rutorna i ännu mindre rutor.

Tex befinner sig ett föremål i mitten mellan två linjer är den på 0.5 till nästa linje. Tankstationen om vi använder 8-siffrig befinner sig på 13400875. Vi har nu fått ännu högre precision på platsbestämmandet genom att lägga på en siffra.

Egen positionering