Bygg Zeus-roller
Zeus-roller är en förutsättning för att det ska gå att spelleda. Nedanstående garanterar att det kommer finnas minst en Zeus-roll som fungerar. Denna kan sedan dela ut Zeus-behörigheter i den mån det behövs.
- Placera ut 1 Zeus-modul (F5 -> Modules -> Game Master) och ställ in under Attributes:
**Add-ons: All add-ons, including unofficial ones.
**Owner: #adminLogged.
- Placera ut den roll huvudzeus ska spela. Ställ in under Attributes:
** Variable Name: TAG_Z1.
** Kryssa i Playable.
** Kryssa i Player.
- Kopiera Zeus-modulen två gånger.
** Sätt Owner på den ena till TAG_Z1.
** Sätt Owner på den andra till huvudzeus-spelarens Steam-ID-nummer.
- Upprepa förfarandet ovan, utom Zeus-modulen #adminLogged, för varje ytterligare zeus. Notera att endast en roll kan vara Player, så endast huvudzeus är Player.
Bygg Headless Client
Bygg respawn
Bygg description.ext
Ställ in simuleringsnivåer
Simuleringsnivåer
-
- Full simulering (standard) **
Detta är den mest krävande simuleringsnivån. Objektet simuleras konstant. Objekt som placeras i 3den simuleras alltid på denna nivå ifall inga andra inställningar görs.
** Dynamisk simulering **
Objektet simuleras endast när en spelare är inom ett visst avstånd från objektet. Avståndet kan ställas in under ... -> ... .
** Ingen simulering **
Objektet simuleras ej, men har fortfarande kollision. Ett objekt utan simulering blockerar spelare, fordon och projektiler, och går att klättra på, men ej att förstöra. Ett objekt utan simulering som placeras ovanför marken kommer inte att falla till marken, och ett som placeras halvt under marken kommer ej att kollidera med marken och gå sönder. Ett fordon utan simulering kommer inte gå att köra eller hoppa ut ur, men går att hoppa in i. Zeus kan slå av och slå på simulering för enskilda objekt under uppdragets gång.
** Simple object **
Identisk med ingen simulering från spelarperspektiv. Objektet tar marginellt mindre prestanda, med avvägningen att simuleringen inte går att slå på under pågående spel.
Andra simuleringsegenskaper
-
- Local only **
Ingen information om objektet skickas över nätverket. Om spelare A öppnar en dörr i ett hus som är local only, kommer dörren att vara öppen på spelare A:s skärm, men inte på spelare B:s skärm, eftersom informationen att dörren har öppnats aldrig har skickats till spelare B.
Bör endast användas på objekt som saknas simulering, eller på simple objects.
** Headless Blacklist **
Se även: Headless Client
Headless Blacklist nås genom Attributes -> ACE Settings -> Headless Blacklist. Inställningen gör att objektet (karaktären) inte kan kontrolleras av Headless Client, vilket innebär en väldigt blygsam prestandaförlust per karaktär, men innebär bättre kontroll för Zeus.
Vilka nivåer till vilka objekt?
- Objekt som endast är rekvisita bör vara (Ingen simulering) + (Local only).
- Förplacerade motståndare bör vara Dynamisk simulering, om inte siktavstånden är så enorma att det blir poänglöst.
- Förplacerade karaktärer vars beteende ska kontrolleras av Zeus eller genom script bör vara (Headless Blacklist).