Denna utbildning lär ut förmågor och metoder som är en nivå upp från grundutbildningen, eller är komplement till denna.

Detta är inte en befattnings- eller gruppchefsutbildning, utan är endast ett kompliment till GVMU och består egentligen av saker som alla spelare borde ha kunskap om.

Syfte

Arma Sweden ska kunna använda stridsgrupperingsformer för både grupp och pluton, genomföra ordergivningar med gemensamma begrepp för uppgifter samt genomföra operationer i mörker med bildförstärkare eller stridsfältsbelysning.

Enskilda spelare ska kunna uppträda på gruppens stridsgrupperingsformer samt, med omgångschefs stöd, kunna använda metoder för eld och rörelse.

Chefer ska kunna välja rätt metod för eld och rörelse givet förutsättningarna samt stödja gruppen i nyttjande av mörkerutrustning och vid fordonstjänst.

Förväntningar

Alla som spelar med ASE bör inneha kunskaperna i denna handbok.

Alla som spelar i chefsbefattning förväntas inneha kunskaperna i denna handbok.

Sammanhang

Denna handbok är skriven för en läsare som har läst GVMU, Sambandstjänst och Karttjänst, eller har liknande kunskaper.

Referenser

Försvarsmakten (2001) Soldaten i fält / SoldF, s. 18-71; 194-309

Försvarsmakten (2016) Handbok Armé - Ledning / AH Ledning, s. 44-50

Försvarsmakten (2016) Handbok Markstrid - Grupp / MSH Grp, s. 116-121

Försvarsmakten (2016) Handbok Markstrid - Pluton / MSH Plut

Relaterade kurser


1. Kontroller

(Detta avsnitt är endast påbörjat)

Denna del går igenom några betänkligheter gällande hur du kan manövrera din spelarkaraktär. Vi går igenom ett antal detaljer kopplat till Arma 3:s system för att flytta runt sig i spelvärlden, samt vissa undersystem som är svåra att greppa eller på annat sätt skiljer sig från andra spel.

1.1 Förflyttningshastighet

Arma 3 medger följande förflyttningssätt, med angivna standardkeybinds:

Vapnet kan dessutom hållas i färdigställning (”uppe”) eller vara sänkt/nere (default: 2xCTRL [Weapons: Toggle Raise Weapon]). Vapnet kan även hängas på ryggen (default: 0 [ACE Weapons: Holster Weapon]). Nedan visas en tabell som redogör för hur snabbt spelarkaraktären rör sig för olika kombinationer av förflyttningssätt och vapenläge.

Förflyttningssätt Vapen Anmärkningar
Gång Uppe/Nere Vapnets läge påverkar ej hastighet vid gång
Gång På ryggen (förutom om det är på ryggen)
Combat pace Nere
Combat pace Uppe
Combat pace På ryggen
Jogg Nere
Jogg Uppe
Jogg På ryggen
Sprint Nere/Uppe Vapnet är alltid sänkt vid sprint.
Sprint På ryggen

1.1.1 Joggar jag eller rör jag mig i combat pace?

Du kan känna igen om du joggar eller rör dig i combat pace genom att observera vapnet när du har det i färdigställning (/”uppe”). Om vapnet är någorlunda still på skärmen rör du dig i combat pace, medan det kommer svänga kraftigt från sida till sida om du joggar.

1.1.2 Felsökning: Varför kan jag bara gå?

Det finns flera möjliga anledningar till att din spelarkaraktär bara kan gå: