Scenariobeskrivning/order

Scenariobeskrivningen man fyller i på hemsidan fyller två väsentliga funktioner, dels så ger det en förståelse för vad uppdraget kommer gå ut på så spelare ser vad dom ska göra och vilka roller dom tror passar dem.

Det andra är att det även är ordern för chefen (normalt plutonchefen) som den har att bryta ner och skapa en plan utifrån och därefter skapa en egen order som kommer delges spelarna vid spelstart.

Detta innebär att desto bättre order du som scenarioskapare skriver, desto bättre underlag har chefen att planera utifrån vilket direkt kan påverka hur bra scenariot uppfattas och genomförs.

Ett välbyggt scenario kan förstöras av en dålig order som resulterar att chefen styr grupperna på fel sätt eller mot fel plats än vad du som scenarioskapare har tänkt dig.

Vad och hur mycket ska du berätta och hur mycket eller lite ska du detaljstyra i ordern?

Det här är en klurig fråga som du som scenarioskapare måste tänka igenom noggrant. Vissa scenarion mår bäst av att chefen får veta allt möjligt om fienden och kan därmed göra bra beslut, men andra scenarion kanske blir bättre om infon om fienden är lite vag och skapar mer överraskningar för chefen och spelarna.

Man måste även som scenarioskapare tänka igenom hur mycket eller lite man ska styra chefen genom ordern. Vissa scenarion kräver att scenariot utspelas på exakt det sätt som scenarioskaparen har bestämt och då måste ordern vara lika tydlig och tvingande medan andra scenarion kan vara flexibla i händelserna och kanske då vill ha en lite lösare order som ger chefen mer frihet i sina beslut.

**Fördelen med att använda 5-punkt order för scenariobeskrivningen är att spelaren som tar plutonchefsrollen redan har en mall att följa, han kan lätt hitta i “biblioteket” med information som ordern är och han kan kopiera viss text rakt av utan att behöva skriva om det. Inom ASE är 5-punktsordern standard mall för scenariobeskrivningen.

Vill man inte använda 5-punkt order går det bra men då är det viktigt att man likväl säkerställer att spelaren som tagit chefsrollen får veta VAD han förväntas göra, HUR det ska gå till, VILKA fiender han möter samt SPELTEKNISKA saker.**

Här nedan följer länkar till ordrar med olika alternativ på utformning som exempel:

Order 1 En order med lägre nivå av information och detaljer men likväl beskriver bra vad som ska göras och hur.

**Order 2** Som order 1 en lägre nivå av information men tydlighet i vad och hur uppgiften ska lösas.

Order 3 Exempel på order med tydliga grafiska bilagor som förenklar planeringen för chefen.

**Order 4** Exempel på order som inte följer 5-punkt strukturen men får med samma information vilket är viktigast.

Order 5 Exempel på order som orienterar om sidoförband för att skapa en bild av större händelse men uppgiften är ställd till plutonen endast vilket gör det enklare för chefen att förstå sin uppgift.

Order 6 Exempel på komplett kompaniorder som skapar en bra helhet och lägesbild men chefen måste leta upp sin plutons uppgift i Order/IGU delen för att förstå vad han ska göra.

Samtliga ordrar ovan är bra exempel på olika typer av order man kan skriva som scenarioskapare från en låg, inte särskilt detaljerad nivå hela vägen upp till en fullskalig kompaniorder som chefen behöver bryta ner, vilken typ av order man behöver skriva som scenarioskapare är helt upp till en själv, men man ska sätta sig i chefens roll och tänka “vad behöver respektive vad vill jag veta för att kunna lösa den här scenariot?” och skriver sin order därefter.

Rollista